比如cc.Node在3.x 中写Node。在代码最上面引入cc 命名空间 import { _decorator, Component, Node, xxx} from 'cc'; 2. Node 中不存在 设置大小和 改变锚点的属性。使用新的component (cc.UITransform)。 Node....
比如cc.Node在3.x 中写Node。在代码最上面引入cc 命名空间 import { _decorator, Component, Node, xxx} from 'cc'; 2. Node 中不存在 设置大小和 改变锚点的属性。使用新的component (cc.UITransform)。 Node....
RapidJsonRapid Using Json in Cocos2D-X 3.x这个类是我的再一次封装,只是为了能更快速更深层的理解的使用Json数据在Cocos2D-X3.x里其实集成的RapidJson是很快速的,主要是使用的时候,api写法有些不好,所以我再次...
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅_完整版PDF电子书 上次传过一个给弄错了 而且我也不知道怎么把上次上传的那个删掉 看清楚 这个才是 完整版
cocos2d-x 3.0 rapidjson 读取Json
cocos2dx 使用rapidjson 的一个小Demo, 涉及内容: 定时触发,json解析,数据处理,代码结构
cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码
cocos creator3.x 踩坑
http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/43888399
cocos creator 3.x 2d物理碰撞检测(不使用物理刚体)
cocos3.x creator剪切、动画、物理引擎、碰撞检测等常见问题及解决办法 1、sprite设置九宫格后缩放时不生效 2、使用Animation.play播放某个clip无效(动画没有切换/没有出现动画) 3、在动画编辑器里编辑clip时点击...
场景文件格式损坏解决办法还有引入外部模块出现问题如何解决。场景文件是json格式(可以...现象:一次异常死机,关机重启后,场景文件(cocos creator 3.6.2创建)无法打开,涉及几天的工作,如果无法恢复,损失巨大!
Cocos2d-X 2.2.5自带rapidJson解析Json文件
20170326添加: 尽量使用最新的类,因为被遗弃的类一般都有功能和性能上的缺陷,所以不建议使用。 对于EditBox类,在2.2.6版本之前,在iOS 8上,如果单击输入,键盘弹出时,会发生界面偏移错误,出现黑色背景部分。...
Cocos2d-x lua 3.x VS集成Babelua 环境搭建与代码调试 By Scarb Scarb’s Blog 最近开始学Cocos2d-x lua,Cocos2d-x lua 环境搭建坑好多,搭了好久。以此博客来记录一下。 Cocos2d-x lua 3x VS集成Babelua 环境搭建...
最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题: Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。 原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x...
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cocos2dx-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。不过网上有解决办法,可简单修改源码解决。不过个人还是建议可以把高于...